Where am i?
What am i doing?
What for?*
«Парк аттракционов» –
VR-игра, скульптурная группа,
видео и коллажи на тканях
Дмитрий Кавка — художник, графический дизайнер. Создает проекты на пересечении цифровой и материальной реальностей. Сочетание различных выразительных средств и медиумов позволяет художнику исследовать парадоксы новой чувственности, социальные сдвиги и трансформации образов в цифровой среде. Задействует в своих произведениях как новые медиа — цифровые скульптуры, видео, статичные компьютерные игры, так и более традиционные техники — например, графику. Также экспериментирует с новыми способами репрезентации художественных проектов в виртуальных реальностях. В частности в 2013 году создал онлайн-игру, в пространстве которой разместились цифровые скульптуры художника. В 2017 году представил выставку рисунков на Google Maps, используя технологию Google Street View — проект демонстрировался в Венеции, во время 57-й биеннале современного искусства. В данный момент художник совместно с институтом медиа, архитектуры и дизайна «Стрелка» работает над созданием виртуальной экспозиции, темой которой станут чувства людей испытанных ими во время изоляции на карантине
Экспозиция
В центре зала расположена скульптурная группа в форме карусели. На трех ярусах конструкции располагаются фигуры людей и собак. С трех сторон карусели на баскетбольных штангах закреплены экраны. Сверху скульптурной группы установлена надпись «Where am i? What am i doing? What for?». С одной из сторон, вместо экрана, из баскетбольной штанги спускается провод и прикрепленный к нему шлем виртуальной реальности. Под штангой и шлемом стоит стул для игрока. На экранах транслируются рекламные ролики и записи прохождения игры. Надев шлем, игрок может пройти несколько уровней новой игры с рабочим названием «Парк аттракционов».
Концепция

Поводом для создания игры стало предположение, что в новом, полностью цифровом мире, люди перестанут быть необходимыми и полезными и исчезнут как вид. В постапокалиптическом будущем истории о человечестве примут форму мифа, они станут такими же, как древнегреческие мифы, которые стали сегодня массовой культурой развлечения. Не обязательно, что мифы о человеке будет строиться вокруг людей-героев и основываться на чем-то исторически значимом. Наоборот, мифы могут отражать обычное повседневное существование человека с его культом страданий, тревоги, несчастья, обреченности, выживания и бессмысленного существования. Эти мифы станут основой для игр, где фигура человека будет выполнять роль интерфейса, посредника между его чувственным внутренним миром и неким внешним наблюдателем/игроком. Таким наблюдателем может стать искусственный разум, для которого человек всегда был лишь набором данных, но эти данные могут стать основой для новых развлечений и наслаждений. Такие игры-аттракционы станут одним из способов погружения искусственного цифрового разума в мир человеческих чувств и страданий. Аттракционы были изобретены людьми для удовольствия и радости, но в будущем это уже машины (аттракционы) будут использовать память о людях, чтобы испытывать острые ощущения. В таких аттракционах искусственный разум будет одновременно и игроком и самой игрой, одновременно и зрителем и героем, одновременно и математически точным алгоритмом и изящной рифмой к исчезнувшему человечеству.

* Надпись «Where am i? What am i doing? What for?» — это последние мысли Анны Карениной перед её смертью. Фрагмент текста, описывающий смерть Анны Карениной из книги Льва Толстого, а также старичок из снов Анны, который работал с металлом, и лязгающий звук поезда стали источниками вдохновения для создания атмосферы игры
Карусель
Карусель будет построена из металлических труб и фанеры. Фигуры людей и собак будут вырезаны фрезой из фанеры, а изображения будут напечатаны на широкоформатном принтере. Верхняя надпись будет вырезана либо из пластика, либо из металла. Тексты на платформах будут нарисованы вручную с помощью трафарета.

Размер скульптурной группы — 4,5 х 4,5 х 4,5 м.
VR-игра
К открытию биеннале будут собраны несколько уровней компьютерной игры. Играть можно будет с помощью шлема виртуальной реальности. Каждый уровень игры будет представлять собой один из аттракционов, по которому можно будет бесконечно бродить. На видео внизу можно увидеть примеры прохождения некоторых аттракционов
Скульптуры
В скульптурах используются фотографии, сделанные в спальных районах Москвы.

Скульптуры с собаками были изготовлены и показаны на моей персональной выставке в Московском музее современного искусства в 2016 году. Скульптуры с людьми экспонировались в цифровом формате
Коллажи на тканях
Рядом с каруселью на стенах могут располагаться коллажи на тканях. Эти коллажи сделаны как мудборды, включающие в себя фигуры героев игры (фотографии людей), металлические конструкции (найденные в гугл), гиф-стикеры (с названиями чувств) и скриншоты с сообщениями, которые оставляют люди на форумах психологической помощи.