Поводом для создания игры стало предположение, что в новом, полностью цифровом мире, люди перестанут быть необходимыми и полезными и исчезнут как вид. В постапокалиптическом будущем истории о человечестве примут форму мифа, они станут такими же, как древнегреческие мифы, которые стали сегодня массовой культурой развлечения. Не обязательно, что мифы о человеке будет строиться вокруг людей-героев и основываться на чем-то исторически значимом. Наоборот, мифы могут отражать обычное повседневное существование человека с его культом страданий, тревоги, несчастья, обреченности, выживания и бессмысленного существования. Эти мифы станут основой для игр, где фигура человека будет выполнять роль интерфейса, посредника между его чувственным внутренним миром и неким внешним наблюдателем/игроком. Таким наблюдателем может стать искусственный разум, для которого человек всегда был лишь набором данных, но эти данные могут стать основой для новых развлечений и наслаждений. Такие игры-аттракционы станут одним из способов погружения искусственного цифрового разума в мир человеческих чувств и страданий. Аттракционы были изобретены людьми для удовольствия и радости, но в будущем это уже машины (аттракционы) будут использовать память о людях, чтобы испытывать острые ощущения. В таких аттракционах искусственный разум будет одновременно и игроком и самой игрой, одновременно и зрителем и героем, одновременно и математически точным алгоритмом и изящной рифмой к исчезнувшему человечеству